15 Şubat 2011 Salı

Konuş Konturu

Önceki bölümde ceza konturunun hesaplamayı nasıl etkilediğini görmüştük. Rakip kontrata kontur atarsanız ve batarlarsa, ceza artar. Kontratı yaparlarsa da alacakları puan artar.

Konturun başka bir kullanım şekli vardır. Ortağa konuşmasını söylemek için de kullanılabilir. Bu tip kontura konuş konturu denir. Ceza konturu gibi bu da kompetisyonda kullanılır.

Konuş konturu atmak

Farz edelim rakibiniz 1♥ açtı ve elinizde şu kartlar var:

♠ RD98      Ortağınıza kompetisyon yapmak için yeterli gücünüz olduğunu
♥ 3              belirtmek için bir deklare vermek istiyorsunuz. Üste konuşmak için
♦ A1076     konuşmak için renginizin beş kartlı olması lazım, hangi renkte yarış
♣ RD42      yapmak istediğinizi bilemiyorsunuz. Kör dışındaki bütün renklere
                   Desteğiniz olduğu için ortağınızın en iyi rengini bilmek istersiniz. Konuş konturu bunu sağlayan bir deklaredir. Açacak kuvvetiniz olduğunu ve konuşulmamış renklerin hepsine desteğiniz bulunduğunu balirtir. Konuş konturu ortağa “senin en iyi rengin hangisidir?” sorusunu sorar.

Ceza mı Konuş mu?

İki çeşit kontur olduğuna göre (ceza konturu ve konuş konturu), ortağınız hangi konturu attığınızı nasıl bilecek? “Ben 1♥’e ceza konturu atıyorum” veya “Ban 1♥’e konuş konturu atıyorum” diyemezsiniz. Kullanmanıza müsaade edilen tek kelime “kontur”dur.

Konuş konturu olduğunu anlamanızda size yardımcı olacak üç prensip şöyledir. Bir konturun konuş konturu olması için:
1.     Kontur atan da ortağı da daha önce bir deklare vermemiş olmalıdırlar. (pas geçmek deklare vermiş sayılmaz.)
2.     Rakipler bir veya iki renk deklare etmiş olmalılar. (sanzatu renk değildir)
3.     Kontur atanın ilk veya ikinci konuşma sırasıdır.

İşte bazı örnekler:

         KUZEY      DOĞU        GÜNEY     BATI
         1♥               kontur

Kontur partskoradır ve Doğu veya Batı daha önce deklare vermemiştir, onun için konuş konturudur.

         KUZEY      DOĞU        GÜNEY     BATI
         1♥               pas             2♥               pas
         4♥               kontur

Zon kontratına kontur atıldığı için ceza konturudur.

         KUZEY      DOĞU        GÜNEY     BATI
         1♥               pas             2♣              kontur

Kontur partskoradır ve Doğu veya Batı daha önce deklare vermemiştir, onun için konuş konturudur.

         KUZEY      DOĞU        GÜNEY     BATI
         Pas             1SA            kontur

Güneyin konturu ceza içindir. Rakipler renk deklare etmemiştir.

Konuş konturu için dağılım şartları

Konuş konturu attığınızda, ortağınıza en iyi rengini deklare etmesini söylüyorsunuz. Ortağınızın seçtiği renge desteğiniz olmalıdır. İdeal olarak konuş konturu attığınızda konuşulmamış her renkte dört kartınız olur.

Önceki örneğimize bakalım.

♠RD98       Ortağınızın seçtiği rengi kabul etmeye hazırsınız.
♥ 3
♦ A1076
♣ RD42

Kompetisyonda, her zaman ideal şartlar oluşmaz. Her konuş konturu attığınızda rakip renkte tek kart diğer renklerde dörder kart olmaz.

Farz edelim sağınızdaki rakip 1♥ ile oyun açtı ve eliniz:

♠ RD98      Pikte ve karoda dört kart desteğiniz var ama treflide yalnız üç kart.
♥ 32            En iyi deklare gene de konuş konturudur. Ortağınızın trefli demeye-
♦ A1076     ceğini ümit edersiniz, ama derse de inşallad beş tane treflisi vardır
♣ RD4        ve altın fitte oynamış olursunuz.

Her el konuş konturu atmaya uygun olmaz. Farz edelim sağınızdaki rakip 1♥ ile oyun açtı ve sizde şu el var:

♠ 3              Bu el bir önceki örneğe banziyor. Ancak siz konuşulmamış renk
♥ RD98      piki desteklemiyorsunuz. Ortağınıza en iyi rengini seçmesini söyler-
♦ A1076     seniz pik seçebilir ve kötü bir kontrata düşersiniz. Bu tip bir el ile
♣ RD42      pas geçip gelişmeleri bekleyin.

Başka örneklere bakalım. Farz edelim sağınızdaki rakip 1♣ açtı.

♠ A854       Konuş konturu atın. Ortağınız kör veya piki seçerse dört kart
♥ A972       desteğiniz var. Karo derse de üç kart destek ile yetinmek zorunda
♦ A63                  kalır. Bu el ile kompetisyon yapmak şarttır.
♣ D5

♠ AV4        Köre dört kart desteğiniz var ama pik ile karoya yalnız üç kart.
♥ AD72      Buna mukabil puanlarınız çok fazla, o da eksik desteğinizi tamam-
♦ AD3        lamaya yarar. Bu elde trefli kesmeden 1SA demak yerine konuş
♣ 962                   konturu atmak daha iyidir.

♠A4            Bu elde konuşulmamış renklerden yalnız birine dört kart desteğiniz
♥ R93                  var; bu eksiğinizi tamamlamak için ekstra puanınız da yok. Pas
♦ D742       geçin, eliniz üste konuşmaya da konuş konturu atmaya da uygun
♣ RV73      değil.

Konuş konturu atmak için puan

Konuş konturu atmak sizin taraf için oyunu açmak gibidir. En az açış puanı kadar kuvvetiniz olmalıdır: 13 puan. Konuş konturu atmak için elinizi değerlendirmenin ilginç bir yolu vardır. Destek puanlarını sayın! Ortağınıza kontratın rengini seçmesini söylüyorsunuz ve siz elinizi yere açacaksınız. Elinizi bu şekilde değerlendirince, onör puanlarını sayarken açış için yeterli gücü olmayan bir el konuş konturu atmaya uygun olabiliyor.

Farz edelim sağınız 1♥ ile oyun açtı.

♠ RD76      Yalnız 10 onör puanınız var ama tek kör için 3 puan ilave edin. Bu
♥ 8              toplamı 13’e getiriyor: konuş konturu atmak için yeterli.
♦ R1043
♣ D943



♠ A1082     Yalnız 12 onör puanını var, iki kör için 1 puan ilave edin. Gene
♥ 106                   konuş konturu için yeterli oluyor.
♦ D94
♣ AD62

♠ D653       Bu el ile oyun açmazsınız. Rakip 1♥ açınca eliniz destek puanı ile
♥ -              değerlendirilir, şikan için 5 puan ilave edince puanınız yeter de artar
♦ AR108    bile. Kontur!
♣ V10763

Konuş konturu, sadece üste konuşmak için çok kuvvetli olan elleri (18 ve daha fazla toplam puanı olan) göstermek için de kullanılır. Bu durumda konuş konturu atanın her renge desteği olması şartı yoktur.

Konuş konturu atanın verdiği mesaj

Konuş konturu atan özel bir mesaj vermektedir. Konuş konturu esas olarak ortağa konuşulmamış renklerden birini seçmesini söylemektedir. Ortak, rakip renkte çok uzun ve çok kuvvetli olmadığı takdirde asla pas geçmemelidir. Kontur atan ortağına renk deklare etmesini söylemektedir.

Özet

Rakip bir renk ile oyun açtığında, ortağınız daha önce deklare vermemişse ve eliniz gerekli şartlara uyuyorsa, konuş konturu atarsınız.


Konuş konturu atmak için gerekli şartlar

·        Konuş konturu konuşulmamış renklere en az üç kart destek ve 13 veya daha fazla toplam puan
         VEYA
·        18 toplam puandan daha kuvvetli olan bir el vaat eder.   (üste konuşmak için fazla güçlü)


Konuş konturu atmak için ideal dağılım rakibin renginde tek kartı olan 4-4-4-1 dir. Onör puanı arttıkça, bu dağılımdan uzaklaşmasına müsaade edilir.

Bazı örnek ellere bakalım. Sağınızdaki rakip 1♦ ile oyun açtı.

♠ V1097     10 onör puanınız ve tek karo için 3 destek puanınız var, kontur atın.
♥ D642       konuşulmamış renklerin hepsine dört kart desteğiniz var.
♦ 7
♣ AR86
♠ RDV86    Konuşulmamış renklere desteğiniz var ama bu el 1♠ ile üste konuş-
♥ R93                  maya daha uygun. Köre yalnız üç kart desteğiniz olunca, kaliteli pik ♦ 4                   renginizi vurgulamak istersiniz.
♣ A1064

♠ D86                  Pas geçin. Konuş konturu atmak için dağılımınız da kuvvetiniz de
♥ A4           uygun değil.
♦ RD73
♣ V942

♠ R864       Elinizin iki seviyesinde trefli ile üste konuşmak için yeterli puanı
♥ AD32      yok. Karodaki şikan için 5 destek puanını hesaba katınca kontur
♦ -               için yeterli kuvvetiniz olur. Bu el ile kompetisyon yapmanın en iyi
♣ D10862  budur.

♠ A             Bu el sadece üste konuşmak için fazla kuvvetlidir. Önce konuş
♥ RDV1032         konturu atın sonra kör deklare edin. Ortağınız 18+ toplam puanınız
♦ 5              olduğunu anlar.
♣ RDV54

Konuş Konturundan Sonra İlerletme

İlerletenin mesajı

Ortağınız konuş konturu atınca size ilerleten denir. Kompetisyonlu konuşmalarda, kontur atanın (veya üste konuşanın) ortağına ilerleten denildiğini hatırlamak kolaydır.

Konuş konturu atılınca (bu forsingtir) ilerleten sıfır puan ile bilr konuşmalıdır. İlerleten pas geçerse ne olacağına bir bakalım:

         KUZEY      DOĞU        GÜNEY     BATI
                                                                  (ilerleten)
         1♠               kontur        pas             pas

Kuzey bundan memnun olur zira Doğu pikte kısalığı olduüunu ilan etti. Doğu – Batının pikte yedi löve yaomasını engellemesi çok zor olur. Onun için Batı, pas geçmeyi düşünürken, konuşmamanın neticelerini dikate almalıdır.

Konturdan sonra Güney konuşursa, Batı pas geçebilir.
KUZEY      DOĞU        GÜNEY     BATI
                                                                  (ilerleten)
         1♠               kontur        2♠               pas
Bu durumda Batı pas geçebilir, zira Kuzey – Güney kontursuz 2♠ kontratında kalacaklardır. Güneyin deklaresi konturu silmiş olur. Ayrıca Doğunun bir daha konuşma imkanı doğmuş olur.

İlerleten elinin kuvvetini sınıflandırır

İlerletenin, konuş konturuna cevap verirken kullanacağı kategoriler vardır. Bunlar üste konuşmaya veya açışa cevap verirken kullandığımız limitlere benzer.
                   Minimum el                            0-8 toplam puan
                   Vasat el                         9-11 toplam puan
                   Maksimum el                12 veya daha fazla toplam puan

İlerleten dağılımını değerlendirir

Ortak konuş konturu atınca konuşulmayan renklere desteği olan bir eli olduğunu ifade eder. İlerleten, kendileri için en iyi rengi seçmek ister. İlerletenin ilk tercihi, majör bir renkte altın fit bulmak istedikleri için, majör bir rengi deklare etmektir. Kompetisyonda oldukları için en iyi kontrata mümkün mertebe hızlı erişmek isterler.

0-8 toplam puan ile ilerletenin kararı

0-8 puanı olunca ilerleten en ucuz seviyede deklare vermek ister. Konuş konturu deklarasyon merdiveninde mesafa kullanmadığı için ilerleten çoğunlukla bir seviyesinde konuşabilir.

İlerleten olarak ilk tercihiniz, dört kartlı veya daha uzun bir majör renktir. Son tercihiniz de sanzatu olur. Ortağın konuş konturu rakip renkte kısalık ifade ettiğinden, ancak rakip renkte çok iyi durdurucularınız olunca sanzatu deklare edin. Sanzatu ile ilerletme konusunu başka bir bölümde inceleyeceğiz.
Farz edelim solunuzdaki rakip 1♣ ile oyun açtı ve ortağınız kontur attı. Bir sonraki rakip pas geçince aşağıdaki eller ile ne yapacağınızı görelim.

♠ 874          Çok zayıf bir eliniz var: 1 onör puanı ve beş kartlı kör için 1 puan.
♥ V9652     Ortağınız kontur attığı için konuşmak mecburiyetindesiniz. En iyi
♦ 962          renginizi körü seçin ve en düşük seviyede 1♥ deklare edin.
♣ 43

♠ D743       Beş kartlı karo veya dört kartlı piki deklare edebilirsiniz. Kompetis-
♥ RV9        yonda çiftler, varsa, majör renkte fiti çabuk bulmak ister. Karo daha
♦ V9754     uzun olmasına rağmen 1♠ deklare edin.
♣ 3
♠ A7642     1♠ deklare edin. Puanlarınız minimum kategorinin en üst limitinde
♥ 98            ve rakipler kompetisyonu devam ettirirse bir daha konuşursunuz.
♦ 8764        2♣ derlerse, 2♠ deklare etmelisiniz.
♣ R3

♠ V10                  Rakip renkte çok kuvvet ve uzunluk olmadan konuş konturuna asla
♥ 32            pas geçmemelisiniz. Ortağınız sizin renk deklare etmenizi istiyor.
♦ D105       Pas geçmeniz gereken el böyle olmalıdır. Konuş konturunu cezaya
♣ RDV1092        çeviriyorsunuz.

9-11 puan ile ilerletenin kararı

İlerletenin elinde 9 ila 11 puan varsa, kontur atan en az 13 toplam puan gösterdiği için, çiftin zon yapma ihtimali vardır. İlerleten açanda ilave kuvvet olup olmadığını öğrenmek ister. Bunun için, ilerleten bir seviye yüksekten konuşarak zon daveti yapar. Konuş konturu üzerine sıçramak, davettir ve ortağa elini tarif etmesini söyler.

İlerletende 9-11 puanlık vasat el olunca nasıl konuşacağını görelim. Solunuzdaki rakibin 1♥ deklare ettiğini ve ortağınızın konuş konturu attığını farz edin.

♠ 10974      11 onör puanı olunca, ilerleten açanı zondeklare etmeye davet eder.
♥ D86         Karolar pikten daha kuvvetli görünmesine rağmen, ilerleten majör
♦ RDV8      rengi tercih eder. Çiftin pikte zon yapma ihtimali karoya göre daha
♣ R3           yüksektir. Vasat bir eli olduğunu belirtmek için ilerleten 2♠ der.

♠ D63                  İlerletenin 10 onör puanı ve beş kartlı renk için de 1 puanı vardır.
♥ 82            vasat bir eli olduğunu belirtmek için ilerleten 3♦’ya sıçrar. İlerleten
♦ A10975   karo deklare ederken üçe çıkmak mecburiyetindedir; pik deklare
♣ A63        edebilseydi iki seviyesinde konuşacaktı.

♠ RD102    11 onör puanı olunca ilerletenin ideal 2♠ deklaresi vardır.
♥ 1042
♦ A65
♣ D93

12 veya daha fazla puanı olunca ilerletenin kararı

12 veya daha fazla puanı olunca ilerleten zon oynanması gerektiğini bilir. Zira konuş konturu atanda en az 13 toplam puan vardır. İlerleten altın zonlardan birini seçmek ister, o bakımdan kontrat mümkünse 4♠, 4♥ veya 3SA olacaktır. Sanzatu konuşmaları ayrıca inceleyeceğiz. İlerletenin kararı genellikle çok kolaydır zira kontur atan konuşulmamış majör renk ile ilgilendiğini ifade etmiş olup genellikle dört kart desteği vardır.

İlerletenin 12 veya daha fazla toplam puanı olunca, kontur atanın elini açıklaması için davet edecek birçok deklare vardır. Ancak bu arada biz yalnız, ilerletenin doğrudan ideal kontratı deklare ettiği durumları inceleyeceğiz.

Bazı örneklere bakalım. Solunuzdaki raki 1♠ ile oyun açınca ortağınız konuş konturu attı ve sağınızdaki rakip pas geçti.

♠ 72            12 onör puanı ve beş kartlı renk için 1 puanı olunca ilerletenin zon
♥ A9752     için yeterli kuvveti vardır. Konuş kanturu atarak ortak diğer
♦ AR3        renklere desteği olduğunu ifade ettiği için körde altın fit olduğu
♣ V52        aşikardır. İlerleten doğrudan 4♥’e sıçrar.

♠ R3           İlerletenin zon oynayacak puanı var. Zon şansı en fazla olan kontrat
♥ AR84      4♥’dür. Ortakta yalnız üç kart kör desteği olabilir. Ancak, daha
♦ A92                  sofistike metotları henüz bilmediğimiz için, doğrudan 4♥ deklare
♣ V1072    etmek makul görünüyor.

Bu örnekte, ortağınız 1♦’ya konuş konturu atıyor ve sağınızdaki rakip pas geçiyor.

♠ AD64      Bu biraz zorca.  Ortağın hangi majörü tercih ettiğini öğrenmek
♥ RV72      istiyorsunuz. Bunu keşfetmek için cue bid cevabını kullanabilir-
♦ AR3        siniz; 2♦ deyin. Ortağınız bir majör deklare edince zona yükseltin.
♣ 65

İLERLETEN SANZATUYU DÜŞÜNÜYOR

İlerleten sanzatuyu düşününce, kullanacağı puan limitleri renk deklare etmeye göre biraz farklıdır. Bunu hatırlamak size biraz zor gelebilir ama daha hassastır. Sanzatu oynamak için toplam puan değil de onör puanına ihtiyacınız olduğunu hatırlayın, o bakımdan ilerleten sanzatu deklare ederken bunu dikkate almalıdır. Altın zonların 25 puan gerektirdiğini hatırlayın. 25 toplam puan ile kör veya pikte 10 löve alabilirsiniz ama sanzatuda ancak dokuz löve alırsınız. O bakımdan löve başına onör puanı ihtiyacı sanzatuda daha fazladır.

Konuş konturuna 1SA cevabı 8-10 onör puanıve rakip renkte en az bir durdurucu vaat eder. 11-12 onör puanı ile 2SA’ya, 13 veya daha fazla onör puanı ile de 3SA’ya sıçrayın.

Solunuzdaki rakip 1♥ açtığında ortağınız konuş konturu attı ve sağınız pas geçti.
♠ 973          2♦ değil 1SA deklare edin. Bu dengeli bir eldir ve puanlarının çoğu
♥ RDV       rakip renktedir. Kördeki kartlar iki durdurucu olur ve elin sanzatuda
♦ D1063     daha iyi oynayacağı anlaşılıyor.
♣ V43

♠ 764          2SA  deklare edin. 12 onör puan ile bu el 1SA için fazla kuvvetli.
♥ AD10      İlave puanları varsa ortağı 3SA deklare etmeye davet ediyorsunuz.
♦ D1085
♣ A87

♠ D6           14 onör puanınız olunca dört karlı pik olmayınca, altın zon sanzatu
♥ AD9        gibi görünüyor. Minör renklerde altın fit olmasına rağmen 3SA
♦ V1082     deklare edin.
♣ AV102

Konuş Konturu Atanın İkinci Deklarel

Konuş konturu atanın ikinci konuşması, açanın konuşmasına benzer. (Bölüm 5) Konturcu elini şu üç kategoriden birine sokar:

                   Minimum el                            13-15 toplam puan
                   Vasat el                         16-18 toplam puan
                   Maksimum el                19-21 puan

13-15 toplam puanlık minimum el ile konturcunun kararı

Kontur atılınca ilerleten, en ucuz seviyede deklare vererek, 0-8 puanlık minimum bir el gösterir. Konturcu ortağının deklaresine pas geçip partskorda kalmalıdır.

İlerleten, 9-11 puanlık vasat bir el gösterirse, konturcu elini yeniden değerlendirmelidir. Eli kategorinin minimumu olan 13 veya 14 puanda ise pas geçmek doğru olur. Maksimum sınır olan 15 puanda ise, konturcu zon daveti yapabilir.

İlerleten zon deklare ederek 12 artı puanlık maksimum bir eli olduğunu belirtirse, karar verilmiş olur ve konturcu pas geçmelidir.

16-18 toplam puanlık vasat el ile konturcunun kararı

İlerleten 0-8 puanlık minimumel gösterince, konturcu vasat bir eli olduğunu belirtmek için bir seviye yükseltir. İlerleten konturcunun vasat eli olduğunu anlar ve ona göre nihai kontrata karar verir.
İlerleten 9-11 toplam puanı olan vasat bir el gösterirse, çiftin zona yetecek puanı olmalıdır. Konturcu zona yükseltebilir.

Konuş konturu atanın 17-18 puanı olunca ilerletende 12 veya daha fazla toplam puan olması ihtimali yok denecek kadar azdır. Mamafih, bu durumda çift rahatça zon deklare eder.

19-21 toplam puanlık maksimum el ile konturcunun kararı

İlerleten, 0-8 puanlık minimum el gösterirse, konturcu, ilave gücünü belirtmek için, bir seviye sıçrayarak konuşur. Bu deklare çifti mutlaka zona götürmeyebilir, zira ilerletenin çok az puanı olabilir. (konuş konturu atanda maksimum el olunca ilerletene fazla puan kalmaz zaten) Konturcunun muazzam kuvveti hakkında yeterli bilgiyi almış olan ilerleten uygun deklareyi yapar.

İlerleten 9-11 puanlık vasat el gösterirse, konturcu zon deklare eder.

Konturcuda maksimum el olunca, ilerletende 12 puanlık maksimum el olması çok istisnai bir haldir. Böyle olduğu takdirde, şilem deklare edilir.

Özet

Farz edelim sağınızdaki rakip 1♥ açtı. Siz konuş konturu attınız ve ortağınız minimum (0-8 toplam puan) bir el göstermek üzere 1♠ dedi. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?

♠ 10974      Minimum kuvvette bir eliniz var: 11 onör puanı ve tek kör için 3
♥ 10            puan. İlerletende 8 den fazla puan olamadığı gibi hiç puan da olma-
♦ AV86      yabilir. Pas geçin. Rakipler bir daha konuşursa, kararı ortağa bıra-
♣ AD64      kırsınız.

♠ D1083     12 onör puanı ve şikan kör için 5 puan olmak üzere 17 toplam puan
♥ -              var. Vasat kategorisinde el ile, ortakta maksimum puan varsa zon
♦ AD762    olabilir. 16-18 aralığında toplam puanınız olduğunu belirtmek üzere
♣ A953      2♠’e yükseltin.

♠ A984       Toplam 20 puanı olan maksimum kuvvette eliniz var. 19-21 puan ♥ -             aralığında eliniz olduğunu belirtmek üzere 3♠’e sıçrayın. İlerleten,
♦ AR762    25 puanı toplayıp toplayamadığınıza bakarak nihai kontrata karar
♣ A953

Oyun İçin Prensipler

Deklaran olduğunuzda, kart oyununuzu ilerletmek için daima plan yapmalısınız. En önemli kararlar elin başlarında önünüze gelir. Sonrada çok geç olabilir. Yer açılır açılmaz, plan yapmak için biraz düşünmelisiniz. Plan yaparak sonradan, neyin doğru neyin hatalı olduğunu gözden geçirebilirsiniz. Planınızı ve oyunun neticesini gözden geçirerek kart oyununuzu ilerletirsiniz.

Plan yapmak

Plan yapmak için deklaran dört etapta düşünür:


1.     Önce hedefinizi belirleyin.
2.     Sağlam lövelerinizi ve perdanlarınızı sayın.
3.     Alternatiflerinizi analiz edin.
4.     Sonra strateji belirleyin.


1.     Hedefinizi belirleyin. Kontratı yapmak için almanız gereken löve sayısını kararlaştırın.
2.     Sağlam lövelerinizi ve perdanlarınızı sayın. Hedefinize ne kadar yakın olduğunuzu belirleyin.
3.     Alternatiflerinizi analiz edin. Hangi imkanları kullanabileceğinize bakın. İlave löve sağlayabilmek için her rengi inceleyin.
4.     Stratejinizi belirleyin. Nasıl devam edeceğinize karar verin. Bir önceki kademede keşfettiğiniz alternatifleri gözden geçirin.

İlk iki etap, Bölüm 2’de anlatılmıştı. Bu kademelerden sonra kontratınızı yapmak için kaç tane ilave löveye ihtiyacınız olduğunu bilirsiniz. İlave löveye ihtiyacınız yoksa, hemen lövelerinizi alıp kaçın. Üçüncü etap, Bölüm 3 ile 7 arasında anlatılan tekniklerin hepsini kapsar.

·        Büyük kartların promosyonu
·        Uzun renkte löve sağlamak
·        Empas yapmak
·        Perdanları yere çaktırmak
·        Perdanları defos etmek

Sıklıkla birden fazla ihtimal olduğunu görürsünüz. Dördüncü etapta kullanabileceğiniz opsiyonları değerlendirip bunlardan birini veya bazılarını seçersiniz. Bunu yaparken antrelerinize de dikkat etmeli, kozları hemen çekip çekmemeye karar vermelisiniz.

Oynarken planınızın çalışıp çalışmadığına bakın. Tecrübe kazandıkça, daha iyi planlar yapmayı ve ilave ihtimalleri keşfetmeyi de öğrenirsiniz.

Plan yapmanın bir örneğine bakalım.

         KUZEY(yer)        GÜNEY (deklaran)
         ♠ A105                ♠ 863
         ♥ 763                            ♥ AR8
         ♦ R962                 ♦ A873
         ♣ 742                            ♣ AD5

Farz edelim 1SA kontratı oynuyorsunuz ve atak ♥V. Hedefinizi belirlemek ile başlarsınız: yedi löve almanız gerekiyor. Daha sonra sağlam lövelerinizi sayın: ♠A, ♥AR, ♦AR ve ♣A: toplam altı löve ediyor. Kontratı yapmak için bir löve daha sağlamanız lazım.

Ne ihtimaller var? Pik ve körde ilave löve yapmak için herhangi bir ihtimal yok. Karoda sekiz kartınız var. Rakiplerin kartları 3-2 dağılmış ise ilave bir löve sağlayabilirsiniz. Treflide, ruanın Doğuda olmasını ümit ederek empas yapabilirsiniz.

Şimdi stratejinizi belirleyin. Önce trefli mi yoksa karo mu oynamak gerekir? Aslında ihtimalleri birlikte kullanabilirsiniz: ♦ A ve ♦R’yı oynayıp rakiplerin uyup uymadığını görün. İki rakip de uyarsa, dışarıdaki karolar 3-2 dağılmıştır ve bir karo daha oynayarak dördüncü karoyu sağlarsınız. Dışarıdaki karolar 3-2 dağılmamışsa, trefli empasını denersiniz.

Planınızı yapıp tatbikata geçersiniz. Batarsanız sebebini bilirsiniz: şanssızlık! Karolar 4-1 dağıldı ve trefli empası tutmadı. Her el ayrı bir maceradır.

Özet

Konuşmalarda kompetisyon yapmanın bir yolu da konuş konturu atmaktır.
Konturun konuş konturu olduğunu anlamak için aşağıdaki kriterleri kullanırsınız:

Konuş konturunu anlamanın kriterleri
·        Konturu atan da ortağı da daha önce deklare vermemiş olmalıdır. (pas geçmek istisnadır)
·        Rakipler bir veya iki renk deklare etmiş olmalılar. (sanzatu renk değildir)
·        Kontur atanın ilk veya ikinci tur deklaresi olmalıdır.

Konuş konturu atmak için şu kriterlere uygun bir eliniz olmalıdır:

Konuş konturu atmak için kriterler
·        13 veya daha fazla toplam puan.
·        Konuşulmamış renklere destek.
·        Üste konuşmak için çok kuvvetli olan 18+ puanlı bir el.

Konuş konturu atanın ortağının ilerletmesi
Minimum bir el (0-8 toplam puan) ile:
·        Dört kartlı veya daha uzun majör rengi en ucuz seviyede deklare et.
·        Dört kartlı veya daha uzun minör rengi en ucuz seviyede deklare et.
·        Rakip renkte çok kuvvetli uzunluk ve puan olmadığı takdirde pas geçilmez.
Vasat bir el (9-11 toplam puan) ile:
·        Dört kartlı veya daha uzun majör renkte sıçra.
·        Dört kartlı veya daha uzun minör renkte sıçra.
Maksimum el (12 +toplam puan) ile:
·        Dört kart veya daha uzun majör renkte zona sıçra.
·        Rakip rengi cue bid ederek en iyi kontratı bulmak için konturcunun yardımını iste.

Sanzatuda ilerletme
·        1SA 8-10 onör puanı ve rakip renkte durdurucu vaat eder.
·        2SA 11-12 onör puanı ve rakip renkte en az bir durdurucu vaat eder.
·        3SA 13 + onör puanı ve rakip renkte en az bir durdurucu vaat eder.

Konturcunun ikinci deklaresi
Minimum el (13-15 toplam puan) ile:
·        Ortak en ucuz seviyede konuşursa pas geç.
·        Ortak sıçrayarak cevap verirse, 13-14 toplam puan ile pas geç, 15 toplam puan ile zon daveti yap.
Vasat el (16-18 toplam puan) ile:
·        Ortak en ucuz seviyede konuşursa, bir yükselt.
·        Ortak sıçrayarak konuşursa zon deklare et.
Maksimum el (19-21 toplam puan) ile:
·        Ortak en ucuz seviyede konuşursa, iki yükselt.
·        Ortak sıçrayarak konuşursa zon deklare et.

İnce Noktalar

Konuş konturuna daha derin inceleme

Yukarıdaki metin, konuş konturunun klasik kullanımını anlatmaktadır. Açış puanı ve konuşulmayan renklerin hepsine desteği olan bir eli ifade eder. Bir önceki bölümde üste konuşmada puanlimitinin 17 olmasından bahsedilmişti. Üste konuşmak için fazla kuvvetli olan bir eli göstermek için de konuş konturu kullanılır. Böyle bir el ile kontur ile başlarsınız. Ortağınız normal konuş konturu attığınızı kabul eder. Sonra kendi renginizi deklare edersiniz. Sizin renginizi ortağınız seçmiş olursa yükseltirsiniz.

Bu, konuş konturu atanın ikinci deklaresinde anlatılan şekle uygundur. Ortak minimum cevap verince, konturcu vasat veya maksimum eli olunca bir daha konuşur. Konturcu yeni renk deklare ederse ilerleten bunun en az 18 toplam puan gösterdiğini anlar: üste konuşmak için fazla kuvvetli, genellikle tek renkli el.

Konuş konturunu yanlış kullanmamaya dikkat etmelisiniz. Yalnız kör renginiz olduğunda, 1♦’ya konuş konturu atarsanız ortağınız, desteğiniz olacağını düşünerek 4♠’e sıçrayabilir. Ortağınızın sıçraması sizin renginizi göstermenizi zorlaştırır. O bakımdan, her renge desteğiniz olmayınca kontur atmak için 18 veya daha fazla toplam puanınız olması şartı konulmuştur. Ne kadar çok puanınız olursa, ortağınızın sıçrama ihtimali o kadar az olur.  Ortağınız gerçekten sıçrarsa da, desteğinizin azlığını, ilave puanlarınız kapatabilir.

Cue bid cevabına derin inceleme

Bir önceki bölümüm sonlarında anlatıldığı üzere, bir çift genellikle rakip tarafından deklare edilmiş bir rengi koz olarak seçmek istemez. Cue bid denilen rakip rengi deklare etmeye özel bir anlam verilebilir. Ortağınız konuş konturu atınca, rakip rengi cue bid ederek ortaktan daha fazla bilgi isteyebilirsiniz. 12 veya daha fazla toplam puanınız olunca bu deklareyi kullanırsınız. Zon oynamanız gerektiğini biliyorsunuz ama hangi renkte oynayacağınızı bilemiyorsunuz.

Farz edelim solunuzdaki rakip 1♦ ile oyun açtı. Ortağınız kontur attı ve sizde şu el var:
♠ A975       14 puan ile zon oynamanız gerektiğini biliyorsunuz. Ama hangi
♥ A975       rengi seçeceksiniz? 4♥’e mi yoksa 4♠’e mi sıçramalısınız? Hangi
♦ D3           rengi seçerseniz ortakta o renk üç kart diğer majör dört kart olabilir.
♣ A82        Hatta 3SA veya 5♣ bile oynayabilirsiniz.

Rakip rengi, 2♦ deklare ederek bu problemi çözersiniz. Bu forsing bir deklaredir ve ortağa eli hakkında daha fazla bilgi vermesini söyler. Ortağınız kör derse 4♥’e sıçrarsınız. Pik deklare ederse 4♠’e sıçrarsınız. Ortak sanzatu derse de 3SA deklare edersiniz.

İlk başlangıçta pek kullanmanız tavsiye edilmese de, cue bid ortak üste konuştuğunda veya konuş konturu attığında doğru kontratı bulmak için iyi bir deklaredir.

Yüksek seviyelerde konuş konturu

Önceki bölümde, kompetisyon sekanslarının hepsinin bir seviyesinde oluşmadığından bahsetmiştik. Konuş konturu ne kadar yüksek seviyede kullanılırsa gerekli puan o kadar fazla olmalıdır. Şu örneklere bakın.

         KUZEY      DOĞU        GÜNEY     BATI
         3♥               kontur

Burada 1♥’e konuş konturu atacağınızdan daha fazla puanınız olması gerekir. İlerletenin hiç puanı olmayabilir.

         KUZEY      DOĞU        GÜNEY     BATI
         1♠               pas             2♠               kontur

Batının konturu konuş konturudur. Ortağını üç seviyesinde konuşmaya zorlamak için Batının elinin çok kuvvetli olması lazımdır.